Apple rejette le métaverse : stratagème marketing ou erreur ?

Nous examinons les raisons possibles pour lesquelles le géant de la technologie Apple refuserait de s'impliquer dans le Metaverse.
Depuis quelque temps, le mot le plus important dans le monde de la technologie est métaverse, le monde virtuel que Facebook a investi des milliards dans le développement et a embauché plus de 10,000 XNUMX employés pour créer. Avec tout le battage médiatique à ce sujet, il n'est pas surprenant que des entreprises telles que Apple, Microsoft et Google poussaient à développer du matériel et des logiciels destinés à être compatibles avec Metaverse, tels que des casques VR et des lunettes intelligentes.
Tandis que Samsung va de l'avant avec son immersion Metaverse annonçant au CES leur coutume expérience métaverse 837X faire ses débuts dans Décentral, Apple a complètement tourné le dos à l'idée du métaverse. Leurs casques VR seraient destinés à des sessions d'activité plus courtes, et non à abandonner le monde réel pour la réalité virtuelle.
Bloomberg Mark Gurman, spécialiste de tout ce qui concerne Apple, a commenté dans sa newsletter "Power On" qu'il a "été informé assez directement que l'idée d'un monde complètement virtuel où les utilisateurs peuvent s'échapper - comme ils le peuvent dans la vision de Meta Platforms/Facebook du futur – est interdit à Apple. Cela nous laisse nous demander pourquoi Apple a soudainement rejeté la plate-forme, cherchant plutôt à orienter son casque vers "des rafales de jeux, de communication et de consommation de contenu".
Cela pourrait suggérer qu'Apple ne pense pas que le Metaverse réussira à l'avenir et s'est donc éloigné de l'entreprise. Cependant, il semble plus probable que le PDG Tim Cooks ait pesé les facteurs de risque financiers dans l'investissement et ait choisi de ne pas le faire. C'est un contraste direct avec l'héritage laissé par le célèbre Steve Jobs, qui prendrait toutes les chances d'être innovant plutôt que de se concentrer sur les marges bénéficiaires et le risque.
Ce n'est pas la première fois qu'Apple fait la une des journaux pour des décisions qui semblent être liées à l'obtention de bénéfices plutôt qu'à l'expérience client. Un excellent exemple en est le retrait des chargeurs et des écouteurs des versions de téléphones Apple obligeant les clients à payer un supplément pour Air pods et une prise USB. Bien que leur équipe de marketing ait été très douée pour donner une « tournure de durabilité » à ces décisions, déclarant qu'elles ont été prises pour rendre le produit et l'emballage plus respectueux de l'environnement.
S'il y a une chose que les entreprises technologiques ont apprise en examinant l'histoire du développement dans ce domaine, c'est que si vous ne suivez pas les avancées technologiques modernes, vous serez laissé pour compte. Cela a été précisé lorsque le géant de la technologie, Blackberry, a été forcé de liquider en raison de son stock qui ne se vend pas. Au fur et à mesure que le marché de la téléphonie mobile évoluait, Blackberry ne pouvait pas suivre les changements, rendant obsolète la disposition de son clavier facilement reconnaissable.
Ce serait une erreur apparente d'éviter complètement la progression dans ce domaine, même si cela pourrait être un stratagème marketing intelligent d'Apple, connu pour son marché exclusif Apple. S'ils restaient indépendants et lançaient leur version d'un monde numérique ou d'une expérience VR, cette décision pourrait leur procurer une excellente visibilité avant une annonce. Ils ont définitivement attiré l'attention des médias avec cette annonce car aucune autre entreprise technologique n'a rejeté le marché virtuel.
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Cependant, l'idée qu'Apple publiera de manière réaliste son propre paysage virtuel ne semble pas probable, car certaines rumeurs auraient été divulguées à ce stade selon lesquelles Apple développait plus que le casque. À moins que les responsables d'Apple ne fassent une déclaration sur les raisons de cette décision, il est peu probable que nous découvrions les motifs de si tôt.